За последние 15 лет скорость движения Солнечной системы упала более чем на 10 процентов. К такому выводу пришла недавно группа американских, польских и швейцарских астрономов. Николай Коперник и его модель Солнечной системы. В историческом плане изучение планетных движений сыграло центральную роль в ста-новлении наших знаний об основах небесной механики и физики в целом. Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 Минимальные системные требования Mirror's Edge работает на движке Unreal Engine 3 с добавлением новых световых эффектов, Для помощи игроку в создании последовательностей в игре имеется система, названная «Зрение Бегущего ». Солнечная система на движке Unreal. Рассекреченное видео симуляции траектории движения Нибиру - Duration: 3:10. ОбЗор полеЗных беЗ(с)платных программ 2,568 views. Солнечная система «3D». Гелиоцентрический, геоцентрический, и панорамный вид. Напоминаем, что Плутон решением MAC не относится к планетам Солнечной системы, а является карликовой планетой и даже уступает в диаметре другой карликовой. В свободное время он начал делать проект, который должен был усилить его портфолио — модель Земли на игровом движке Unreal. Но затем его понесло: сначала появилась Луна, потом Солнце, другие планеты Солнечной системы, их спутники, пояс астероидов.
Специалистами в области графики была разработана компьютерная модель Солнечной системы на флеше, которая доступна каждому. Она представляет собой интерактивное приложение, отображающее движение планет вокруг Солнца. В Солнечной системе восемь планет. Все они постоянно вращаются вокруг Солнца. Если внимательно изучить его орбиту, то выяснится просто поразительная вещь: траектория движения Юпитера является главной для орбит всех остальных планет Солнечной системы. Проведено моделирование ряда миссий в Солнечной системе. Ключевые слова: моделирование движения, гравитационные поля сложной конфигурации, космиче-ский аппарат, двигатель малой тяги, ограниченная задача n-тел, законы управления. Unreal Fest: нереальные VR- и AR-разработки на российском рынке и образовательную программы, выставку технологий и зону для детей.
Создаем симулятор солнечной системы / Хабрахабр. Предисловие. Вечная тяга к новому подтолкнула к изучению такого замечательного языка программирования, как Питон. Как это часто бывает, отсутствие идеи, на реализацию которой не жалко потратить свое время, сильно тормозило процесс.
Волею судьбы на глаза попался замечательный цикл статей о создании игры- платформера на Питонетут и тут. Я решил взяться за один старый проект. За симулятор движения тел под действием сил гравитации. Что из этого вышло читайте дальше. Теоритическая. Чтобы решить задачу, нужно сначала четко себе ее представить. Предположим, всеми правдами и неправдами нам удалось заполучить двумерный участок безвоздушного пространства с находящимися в нем телами.
Все тела перемещаются под действием сил гравитации. Внешнего воздействия нет.
Нужно построить процесс их движения относительно друг друга. Простота реализации и красочность конечного результата послужат стимулом и наградой.
Освоение Питона будет хорошей инвестицией в будущее. Введем систему координат. Пускай наша система состоит из двух тел: 1. Сейчас же речь пойдет о самом простом.
После несложных манипуляций со вторым законом Ньютона, законом всемирного тяготения и подобными треугольниками, я нашел, что: ax = G * M * (x. G * M * (y. 0- y) / r^3. Это позволяет составить алгоритм перемещения планеты в поле гравитации звезды: 1. Перед началом задаем начальное положение планеты (x, y) и начальную скорость (vx, vy)2.
На каждом шаге вычисляем новое ускорение по формуле выше, после этого пересчитываем скорость и координаты: vx : = vx + T * axvy : = vy + T * axx : = x + T * vxy : = y + T * yx. Осталось разобраться с константами G и T.
Для нашей задачи это не так важно. Параметр T влияет на точность и скорость вычислений.
Тоже положим 1 для начала. Часть вторая. Практическая. Итак, моя первая программа на Питоне. При этом еще раз хочется поблагодарить Velese за практическое руководство.
WIN. Сейчас я занимаюсь поиском интересных сценариев системы и небольшими улучшениями интерфейса. Вот пример того, что на данный момент в разработке: Если эта заметка встретит положительные отзывы, обещаю продолжить рассказ о более новой версии. Update: 1. Я благодарен всем комментаторам за критические замечания. Они дают большую пищу для размышлений. Все тела уже независимы, влияют друг на труга в соответствии с законом всемирного тяготения.
Подсчитывается N^2 взаиможействий. Сейчас есть возможность хранить конфигурации звездной системы во внешних файлах и выбирать на старте. Код тут. Запускать так: python. Различные конфигурации — там же. Благодаря комментариям удалось найти и устранить главную недоработку — метод вычисления координат. Сейчас используется метод Рунге- Кутты.
По мере прочтения «Нежестких задач» буду осваивть новые методы.
Безработный геймдизайнер сделал модель Солнечной системы на движке Unreal. Mobile Development*, Анимация и 3. D графика*Канадский разработчик игр с семилетнем стажем Кристофер Альделун (Christopher Albeluhn) потерял работу, но не оптимизм. В свободное время он начал делать проект, который должен был усилить его портфолио — модель Земли на игровом движке Unreal. Но затем его понесло: сначала появилась Луна, потом Солнце, другие планеты Солнечной системы, их спутники, пояс астероидов, гравитационное поле с геометрией пространства- времени, и напоследок Кристофер не удержался и добавил все существующие 8. В итоге через пару месяцев работы это вылилось в потрясающе красивую модель Солнечной системы.
Хотя работа ещё не закончена, сосед Кристофера по комнате втайне выложил видеоролик на Youtube, и тот оказался неожиданно популярным, собрав за сутки 5. Конкретно, деньги нужны на лицензирование движка, создание сайта, портирование приложения под i. OS и Android. Автор также хочет добавить в программу искусственные спутники, в том числе все аппараты НАСА и их маршруты. Кристофер не знает, кому понадобится эта программа.
Возможно, её можно использовать в образовательных целях. Автор говорит, что делал модель для души, он просто хотел «дать миру то, чего сам желал, будучи ребёнком». Этот пример показывает, что даже в одиночку можно создавать отличные вещи. Если приложение когда- нибудь выйдет, то оно будет конкурировать с другими 3. D- навигаторами по Солнечной системе, вроде Brian Cox's Wonders of the Universe и Eyes on the Solar System. На данный момент автор собрал $2. Original source: habrahabr.